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 Maitre D'arme

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AnimateurSys
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MessageSujet: Maitre D'arme   Jeu 31 Mar - 21:12

Vous trouverez ici, dans la caserne de Matricia, le Légendaire "Maitre d'arme".
Grand maitre des arcanes secrètes de l'épée et bien d'autres armes meurtrières!

Venez apprendre avec le meilleur, les meilleurs techniques de combats!



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Méliodas
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 14:12

*Méliodas Arrive à la caserne de Matricia.
Là, il voit un PNJ qui n'était pas là avant.
Il s'approche de lui est l'interpelle. Il ce rend compte que ce PNJ est très puissant, au moin de niveau 50!!*

-Bonjour, je suis Méliodas, chef de la guilde Sword Breaker. Êtes-vous le maitre d'arme? Je suis là pour apprendre mes Compétences d'armes.

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Équipements: "Great Sword" (+25 Dmg) x1, "Mythril Shield" (+5 Rés +2Vit), "Ring Mail" (+60PV), "Dark Passage" (+39PV)

Items: "Cristal de téléportation" x1; "Cristal de Guérison"x1; Antidotes x2; "petite potion de soin" x2; "Corde"x1; Habits festifs; "Long Sword" (+20 Dmg) x1

Compétence personnelle: "Artéas Léonis". (A venir). La lame s'illumine en orange.

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 14:18

Le Maitre d'arme est assis sur une chaise, près d'une table remplie de papiers en tout genre, quand il fut interpeller ...

-Humm?
Et bien! Qu'avons nous là ?! Un petit aventurier qui veut devenir fort?
Bien! Soit le Bienvenu Méliodas!
Je t'apprendrais ce que tu veux savoir, mais tu dois savoir que la connaissance à un prix. Il t'en coutera 20 Xp pour apprendre mon savoir. Et tu devra revenir régulièrement pour t'entrainer.

Cela te convient?

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Méliodas
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 14:23

*Méliodas écoutait le "Maitre d'Arme" parler.
Visiblement ce qu'il dit correspondait à la note de mise a jours.*

-Très bien Maitre d'Arme, j'accepte vos conditions.

*Méliodas donna au PNJ l'argent qu'il réclamait et en échange ce dernier déverrouilla ses compétences! il eu de nouveau accès au "Compétences d'épée" qu'il avait avant le mise a jours, mais cette fois un nouvelle indicateur apparaissait sur le fenêtre des Skills:
Maitrise: 20 /100*

-Parfait ... C'est donc le nouveau système de maitrise?

*Satisfait, Méliodas sortit de la caserne après avoir remercier le Maitre*

(Direction: Territoire des Porkass)

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Signum
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 15:06

Signum avait suivit Méliodas jusqu'à la caserne, mais avait attendue dehors le temps qu'il ressorte avant de s'y engouffrée elle même.

A l'intérieur, ce trouvais un PNJ a l'allure de vieille homme. Mais très bien entretenue niveau Physique ... il devait être fort ... rien qu'a regardé son allure, sa musculature ...


-Excusez moi! Je voudrais apprendre mes Compétences d'arme. Et je voudrais si possible apprendre une compétence unique, c'est possible?

Signum avait déjà préparée son argent.

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 15:19

-Et bien et bien! Encore une aventurière qui vient rendre visite au grand maitre que je suis?
Et bien jeune fille, soit la Bienvenue!
Je t'apprendrais ce que tu veux savoir, je vois que tu sais que la connaissance à un prix, je t'aime bien toi! Il t'en coutera 20 Xp pour apprendre mon savoir. Et tu devra revenir régulièrement pour t'entrainer.


Le "Maitre d'arme" Prend l'argent de Signum et lui enseigne les "Compétence d'armes" propre à l'épée à deux mains.
Maitrise 10/100

-Voila jeune fille! Ensuite ... Tu voudrais une technique Unique?
Je peux t'en enseigné une, mais ... toute connaissance à un prix. Tu devras me montrer ta valeur alors seulement! je t'apprendrais une de mes nombreuses techniques unique. Une qui conviendra à ton style de combat.

Rend toi dans le Labyrinthe. et rapporte moi une amulette d'Homme-Lézard. Alors, je t'enseignerais.
Maintenant, va!



Quête Unique: L'amulette tribal!

Vous devez retrouvé l'amulette tribal sur un Homme-Lézard du Labyrinthe.

Récompense: Compétence d'arme Unique.

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Signum
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 15:27

Le maitre d'arme avait une façon étrange de parler, mais lui débloqua ses compétences d'armes.
Puis il lui dona une quête qui permettait de dévérouillé une compétence unique! Peut-etre que Qignum pourrait récupéré le "Phantom Stem" qu'elle possédait pendant la Béta!

Quête Unique: L'amulette tribal!

Vous devez retrouvé l'amulette tribal sur un Homme-Lézard du Labyrinthe.

Récompense: Compétence d'arme Unique.

-ok vieux Maitre! Quête accepter!

Signum sortie de la caserne et ce dirigea vers le Labyrinth, pas question de perdre du temps!


Hrp: Direction Territoire des Porkass

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Yumi
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 15:48

Elle entra dans la caserne et vit un vieille  homme assit qui semblait émaner une grande puissance.

Bonjour Maître , j'aimerai apprendre mes  compétences d'armes et utiliser une compétence unique s'il vous plait.

Elle prépara son argent. Elle attendit sa réponse en observant  l'endroit et l'équipement de l'homme qui semblait être d'un grand niveau.
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 15:53

-Et bien et bien! Encore une aventurière qui vient rendre visite au grand maitre que je suis? Ça en fait du monde!
Et bien jeune fille, soit la Bienvenue!
Je t'apprendrais ce que tu veux savoir, mais sache que la connaissance à un prix. Il t'en coutera 20 Xp pour apprendre mon savoir. Et tu devra revenir régulièrement pour t'entrainer.


Le "Maitre d'arme" Prend l'argent de Yumi et lui enseigne les "Compétence d'armes" propre au Katana.
Maitrise 20/100

-Voila jeune fille! Ensuite ... Tu voudrais une technique Unique?
Je peux t'en enseigné une, mais ... toute connaissance à un prix. Tu devras me montrer ta valeur alors seulement! je t'apprendrais une de mes nombreuses techniques unique. Une qui conviendra à ton style de combat.

Rend toi dans le territoire des Harpie, trouve leur Reine et rapporte moi ses Serres! Alors seulement! Je t'enseignerais. Maintenant, va!  



Quête Unique: A bas la reine!
Vous devez trouver et tuer la Reine des harpie, puis rapporter ses Serres au Maitre d'Arme.
(Tu dois te balader et affronter des Harpie, elle apparaitra de façon aléatoire. )

Récompense: Compétence d'arme Unique.

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Yumi
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Sam 2 Avr - 15:58

Une fois que le Maître d'arme activa les compétences de Yumi, celui-ci lui donna une  quête pour que celle-ci puisse utiliser son Yoshimitsu en temps que compétence unique.


Quête Unique: A bas la reine!

Vous devez trouver et tuer la Reine des harpie, puis rapporter ses Serres au Maitre d'Arme.
(Tu dois te balader et affronter des Harpie, elle apparaitra de façon aléatoire. )

Récompense: Compétence d'arme Unique.


Elle s'inclina et remercia l'homme.

Merci et comptez sur moi, je vous ramènerai les serres de la reine des harpies !

Puis elle sortie directement de la  caserne pour commencer sa quête plus tard.
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Shirayuki
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 0:30

Shirayuki entra dans la caserne, sans plus de cérémonie.
Elle trouve un PNJ semblant relativement agé, mais semblant très puissant. C'était surement lui!

-Heu ... excusez moi? Monsieur le Maitre d'arme? Je m'appelle Shirayuki et je voudrais débloqué mes nouvelles Compétences de tire s'il vous plait.

Shirayuki avait beau être remontée, devant ce PNJ, elle avait l'impression qu'il fallait rester polie et calme.
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 0:35

-Et bien et bien! Encore une aventurière qui vient rendre visite au grand maitre que je suis? Je vais finir par instaurer un péage pour entré ici ...
Et bien jeune Shirayuki, soit la Bienvenue!
Une archère hein?
Je t'apprendrais ce que tu veux savoir, mais sache que la connaissance à un prix. Il t'en coutera 20 Xp pour apprendre mon savoir. Et tu devra revenir régulièrement pour t'entrainer.
Est-ce que cela te convient?


Voyant que Shirayuki n'avait pas d'argent sortie, il devait attendre sa réponse.

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Shirayuki
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 0:39

Shirayuki avait bien trouvé le "Maitre d'Arme". Il lui fit une proposition pour lui apprendre ses compétences. Malgré sa façon plutôt rustre au premier abord, il semblait être très gentil.

-Grand maitre, c'est un honneur d'apprendre vos technique, aussi j'accepte de déboursé la somme requise.

Elle donne au maitre les 20 Xp demandé pour l'apprentissage et attend.
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AnimateurSys
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 0:45

-Grand maitre, c'est un honneur d'apprendre vos technique, aussi j'accepte de déboursé la somme requise.

-Hum, tu parle bien petite Shirayuki. J'aime les gens qui font montre de respect.


Le maitre d'arme prend l'argent de la jeune fille et lui déverrouille ses compétences d'arme propre au Arc et à la Dague Car oui, le Maitre voit tout, il a bien vue que Shirayuki utilise une dague pour le combat rapprocher.
Maitrise: 10 / 100

-Va jeune archère! Puisse la chance être avec toi dans tes aventures!

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Shirayuki
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 0:48

Le Maitre d'Arme lui déverrouilla ses compétences ses compétences et lui souhaita bonne chance.

-Merci grand Maitre, a très bientôt.

Shirayuki sortit, moins riche, mais fière d'avoir débloquée ses compétences.

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Link-san
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 14:01

*Lin n'avait pas eu à chercher longtemps pour trouver le maitre d'arme. En effet le guerrier semblait posséder une expérience du combat qui exsudait de tous ses pores.*

-Bonjours, J'aimerais savoir si vous pouviez débloquer mes compétence à la lance et au katana ?

*Link attendit que le maitre d'arme lui réponde. Celui-ci ne semblait être de ceux que l'on pouvait brusquer.*

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 14:07

-Ahahahahaha ! Je doit commencer à être connue pour que tant d'aventurier viennent se presser sur le pas de ma porte pour connaître mes secret. Très bien jeune homme je t'enseignerais mes connaissance du katana et de la lance.
Je t'apprendrais ce que tu veux savoir, mais sache que la connaissance à un prix. Il t'en coutera 40 Xp pour apprendre mon savoir. Et tu devra revenir régulièrement pour t'entrainer.
Est-ce que cela te convient?


Le maitre d'arme attendit la réponse du jeune homme ainsi que son argent si celui-ci était d'accord.

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 14:08

Qazea marcha pendant quelques minutes et trouva le fameux maître d'arme. Un tueur de tueur de joueur attendait ici aussi : Qazea l'avait déjà vu. Il s'appellait Link et était plutôt puissant. Qazea sortit sa bourse d'xp et s'adressa au maître d'arme.

- Bien le bonjour maître. J'aimerais apprendre à manier l'épée à une main, s'il vous plaît, ainsi qu'à apprendre une technique personelle !
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Link-san
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 14:15

*Link sortit sa bourse pour payer le maitre d'arme et entendit des pas derrière lui. Se retournant prêt à dégainer par réflexe, Link vit que c'était Qazea. Le jeune homme ne s'intéressant pas à lui, Link l'ignora et poursuivie sa transaction avec le maitre d'arme.*

-Sa me convient. *dit-il en donnant l'argent au maitre d'arme. Il se recula ensuite quelque peu pour laisser la place à Qazea. Il lui restait encore quelque chose à voir avec le maitre d'arme mais préférait que personne ne soit au courant.*

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 17:59

-Hum! Encore un aventurier! Deux en même temps! Et bien je sais que je suis bon, mais je ne savais pas que j'étais aussi célèbre!
Bien Jeune Homme, soit le Bienvenue! (à Qazea)
Je t'apprendrais ce que tu veux savoir, mais sache que la connaissance à un prix. Il t'en coutera 20 Xp pour apprendre mon savoir. Et tu devra revenir régulièrement pour t'entrainer.
Est-ce que cela te convient?

Ensuite, pour ce qui est d'une technique unique ... voyons voir ...
Je peux t'en enseigné une, mais ... toute connaissance à un prix. Tu devras me montrer ta valeur alors seulement! je t'apprendrais une de mes nombreuses techniques unique. Une qui conviendra à ton style de combat.

Rend toi dans le territoire des hommes-lézard, trouve un de leurs chef, rapporte moi sa hache! Et alors! je t'enseignerais!.


Quête Unique: L'arme d'un chef!
Tuer et rapporter l'arme d'un Chef Homme-Lézard.
(Le monstre popera quand tu aura tuer assez d'Homme-Lézard.)

Récompense: Compétence Unique.
_____

Le maitre d'arme reviens sur Link et prend l'argent.Il lui déverrouille ses compétences d'arme propre au Katana et à la Lance.
Maitrise: 20 / 100

-Voila Jeune guerrier! Puisse tu revenir en vie des champs de batailles!

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 18:33

*Link décida de partir pour l'arène des condamner après avoir reçue le message de DZ. Il reviendrait plus tard pour la quête de sa compétence personnelle plus tard.*

-Au revoir, je reviendrait plus tard pour la quête de la compétence personnelle.

(hors rp : direction l'arène des condamnée pour un duel avec DZ)

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 21:15

*DZ trouva facilement le maître d'arme : une sorte d'aura se dégageait de lui, on devinait aisément sa force. Le joueur s'approcha et aperçu également un autre joueur en train de faire affaire avec le maître.*

-S'assurant qu'il n'interrompait personne, DZ engagea la conversation : "Bonjour maître, je viens à vous pour déverrouiller mes compétences d'épée niveau 5. Quel est votre prix ??

*Tout en disant cela, il sort sa bourse, prêt à régler au maître d'armes la somme qu'il demanderait.*
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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 21:20

Qazea donna les xp au maître d'arme tout en validant la quête.

- Quête acceptée !

Prêt à en découdre, il sortit en direction du territoire des Porkass.
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Type d'arme utilisé: Epée à deux mains

MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 23:30

Voyant que Qazea avait sortit l'argent, le "Maitre d'Arme" prit les 20 xp demander et débloqua les compétences d'arme lié à l'épée à une main.
Maitrise: 10 / 100

-Voila jeune homme, que ton épée jamais ne te trahisse! Bon courage pour ta quête.

Le Maitre d'arme ce tourne vers DZ.

Ho encore un aventurier! Soit le bienvenue jeune homme!
Oui, je me doute bien que tu viens apprendre des compétences. Voyons voir?
Haa ... Le Wakizashi ... l'arme favorite des assassins, mais aussi, des guerriers de l'ombre! Bien!
Je t'apprendrais ce que tu veux savoir, mais sache que la connaissance à un prix. Il t'en coutera 20 Xp pour apprendre mon savoir. Et tu devra revenir régulièrement pour t'entrainer.

Voyant que DZ avait sortit l'argent, le "Maitre d'Arme" prit les 20 xp demander et débloqua les compétences d'arme lié au Wakizashi.
Maitrise: 10 / 100

-Voila jeune homme! Soit toujours vigilent et attentif a ce qui t'entoure. Reviens me voir quand tu sera plus fort!

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MessageSujet: Re: Maitre D'arme   Dim 3 Avr - 23:45

(Edit pour Qazea)

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